Jobs

Dyskusja w 'Spolszczenia' rozpoczęta przez użytkownika what, Lut 26, 2012.

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  1. what
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    messageConfig.yml
    Kod (text):
    1. # Configuration file for the messages
    2. #
    3. # Replace the messages if you want.
    4. #
    5. # ChatColor.<Color> will make any words following (including spaces that colour).
    6. #
    7. # Supported colors:
    8. #    AQUA
    9. #    BLACK
    10. #    BLUE
    11. #    DARK_AQUA
    12. #    DARK_BLUE
    13. #    DARK_GRAY
    14. #    DARK_GREEN
    15. #    DARK_PURPLE
    16. #    DARK_RED
    17. #    GOLD
    18. #    GRAY
    19. #    GREEN
    20. #    LIGHT_PURPLE
    21. #    RED
    22. #    WHITE
    23. #    YELLOW
    24. #
    25. # Each message has slightly different parameters. The parameters available
    26. # are the ones that are already in the message (and none others)
    27. #
    28. # NOTE:
    29. #  Any character other than normal characters will not get read and will crash the
    30. # configuration.
    31.  
    32.  
    33. stats-no-job: ChatColor.REDNajpierw znajdz prace.
    34. stats-job: 'lvl%joblevel% %jobcolour%%jobname%ChatColor.WHITE : %jobexp%/%jobmaxexp%
    35.   exp'
    36. browse-no-jobs: Aktualnie nie ma prac, ktore mogbys podjac.
    37. browse-jobs-header: 'Mozesz podjac nastepujace prace :'
    38. browse-jobs-footer: Aby uzyskac wiecej informacji wpisz /jobs info [nazwaPracy]
    39. admin-command-success: Komenda wykonana.
    40. admin-command-failed: ChatColor.REDPopelniles blad w komedzie.
    41. fire-target: Straciles prace jako %jobcolour%%jobname%.
    42. fire-target-no-job: Gracz nie pracuje jako %jobcolour%%jobname%.
    43. employ-target: Zostales zatrudniony jako %jobcolour%%jobname%.
    44. promote-target: Dostales awans o %levelsgained% poziomow jako %jobcolour%%jobname%.
    45. demote-target: Zostales zdegradowny o %levelslost% poziomow jako %jobcolour%%jobname%.
    46. grantxp-target: Dostales %expgained% punktow doswiadczenia jako %jobcolour%%jobname%.
    47. removexp-target: Straciles %explost% punktow diswiadczenia jako %jobcolour%%jobname%.
    48. transfer-target: Nie pracujesz juz jako %oldjobcolour%%oldjobname% tylko %newjobcolour%%newjobname%.
    49. join-too-many-jobs: ChatColor.REDPodjales juz zbyt wiele prac.
    50. jobs-browse: ChatColor.YELLOW/jobs browseChatColor.WHITE - lista dostepnych Ci komend.
    51. jobs-join: ChatColor.YELLOW/jobs join <nazwaPracy>ChatColor.WHITE - dolacz do wybranej pracy.
    52. jobs-leave: ChatColor.YELLOW/jobs leave <nazwaPracy>ChatColor.WHITE - opusc wybrana prace.
    53. jobs-stats: ChatColor.YELLOW/jobs statsChatColor.WHITE - pokazuje Twoj level w kazdej pracy, ktora masz.
    54. jobs-info: ChatColor.YELLOW/jobs info <nazwaPracy> <break, place, kill, fish, craft>ChatColor.WHITE - pokazuje ile i za co zarabia sie w danej pracy.
    55. jobs-admin-info: ChatColor.YELLOW/jobs admininfo <nazwaGracza>ChatColor.WHITE - pokazuje level w kazdej pracy i doswiadczenie jakie dostaje wybrany gracz.
    56. jobs-admin-fire: ChatColor.YELLOW/jobs fire <nazwaGracza> <praca>ChatColor.WHITE - zwalnia gracza z roboty.
    57. jobs-admin-employ: ChatColor.YELLOW/jobs employ <nazwaGracza> <praca>ChatColor.WHITE - zatrudnia gracza.
    58. jobs-admin-promote: ChatColor.YELLOW/jobs promote <nazwaGracza> <praca> <levele>ChatColor.WHITE - awansuje gracza X poziomow.
    59. jobs-admin-demote: ChatColor.YELLOW/jobs demote <nazwaGracza> <praca> <levele>ChatColor.WHITE - degraduje gracza X poziomow.
    60. jobs-admin-grantxp: ChatColor.YELLOW/jobs grantxp <nazwaGracza> <praca> <experience>ChatColor.WHITE - daje graczowi X punktow doswiadczenia.
    61. jobs-admin-removexp: ChatColor.YELLOW/jobs removexp <nazwaGracza> <praca> <experience>ChatColor.WHITE - zabiera graczowi X punktow doswiadczenia.
    62. jobs-admin-transfer: ChatColor.YELLOW/jobs transfer <nazwaGracza> <staraPraca> <nowaPraca>ChatColor.WHITE - przebranzowuje gracza.
    63. jobs-admin-reload: ChatColor.YELLOW/jobs reloadChatColor.WHITE - przeladowuje Jobs.
    64. break-header: 'Kopanie:'
    65. place-header: 'Budowanie:'
    66. kill-header: 'Zabijanie:'
    67. fish-header: 'Lowienie:'
    68. craft-header: 'Rzemioslo:'
    69. break-info-no-sub: ChatColor.WHITE    %item% - %income% ChatColor.GREENincomeChatColor.WHITE. %experience% ChatColor.YELLOWexp
    70. break-info-sub: ChatColor.WHITE    %item%:%subitem% - %income% ChatColor.GREENincomeChatColor.WHITE. %experience% ChatColor.YELLOWexp
    71. place-info-no-sub: ChatColor.WHITE    %item% - %income% ChatColor.GREENincomeChatColor.WHITE. %experience% ChatColor.YELLOWexp
    72. place-info-sub: ChatColor.WHITE    %item%:%subitem% - %income% ChatColor.GREENincomeChatColor.WHITE. %experience% ChatColor.YELLOWexp
    73. kill-info-no-sub: ChatColor.WHITE    %item% - %income% ChatColor.GREENincomeChatColor.WHITE. %experience% ChatColor.YELLOWexp
    74. kill-info-sub: ChatColor.WHITE    %item%:%subitem% - %income% ChatColor.GREENincomeChatColor.WHITE. %experience% ChatColor.YELLOWexp
    75. fish-info-no-sub: ChatColor.WHITE    %item% - %income% ChatColor.GREENincomeChatColor.WHITE. %experience% ChatColor.YELLOWexp
    76. fish-info-sub: ChatColor.WHITE    %item%:%subitem% - %income% ChatColor.GREENincomeChatColor.WHITE. %experience% ChatColor.YELLOWexp
    77. craft-info-no-sub: ChatColor.WHITE    %item% - %income% ChatColor.GREENincomeChatColor.WHITE. %experience% ChatColor.YELLOWexp
    78. craft-info-sub: ChatColor.WHITE    %item%:%subitem% - %income% ChatColor.GREENincomeChatColor.WHITE. %experience% ChatColor.YELLOWexp
    79. break-none: '%jobcolour%%jobname%ChatColor.WHITE nie dostaje kasy za kopanie.'
    80. place-none: '%jobcolour%%jobname%ChatColor.WHITE nie dostaje kasy za budowanie.'
    81. kill-none: '%jobcolour%%jobname%ChatColor.WHITE nie dostaje kasy za zabijanie.'
    82. fish-none: '%jobcolour%%jobname%ChatColor.WHITE nie dostaje kasy za lowienie.'
    83. craft-none: '%jobcolour%%jobname%ChatColor.WHITE nie dostaje kasy za rzemioslo.'
    84. at-max-level: ChatColor.YELLOW-- Osiagnales maksymalny level --
    85. skill-up-broadcast: '%playername% dostal awans na %titlecolour%%titlename% jako
    86.   %jobcolour%%jobname%ChatColor.WHITE.'
    87. skill-up-no-broadcast: Gratulacje, dostales awans na %titlecolour%%titlename% jako %jobcolour%%jobname%ChatColor.WHITE.
    88. level-up-broadcast: '%playername% ma teraz %joblevel% level jako %jobcolour%%jobname%ChatColor.WHITE.'
    89. level-up-no-broadcast: Masz teraz %joblevel% level jako %jobcolour%%jobname%ChatColor.WHITE.
    90. join-job-success: Od teraz pracujesz jako %jobcolour%%jobname%ChatColor.WHITE.
    91. join-job-failed-already-in: Juz pracujesz jako %jobcolour%%jobname%ChatColor.WHITE.
    92. join-job-failed-too-many: Podjales juz zbyt wiele prac.
    93. join-job-failed-no-slots: Nie mozesz pracowac jako %jobcolour%%jobname%ChatColor.WHITE, nie ma miejsc.
    94. leave-job-sucess: Nie pracujesz juz jako %jobcolour%%jobname%ChatColor.WHITE.
    95. error-no-job: ChatColor.REDPraca, ktora wybrales nie istnieje!
    96. error-no-permission: ChatColor.REDNie masz uprawnien!
    97. join-too-many-job: ChatColor.REDPodjales juz zbyt wiele prac.
    98. leave-job-failed-too-many: ChatColor.REDPodjales juz zbyt wiele prac!
    99. leave-job-success: Nie pracujesz juz jako %jobcolour%%jobname%ChatColor.WHITE.
    100.  
    jobConfig.yml(tylko nazwy prac zmienione)
    Kod (text):
    1. # Jobs configuration.
    2. #
    3. # Stores information about each job.
    4. #
    5. # NOTE: When having multiple jobs, both jobs will give the income payout to the player
    6. # even if they give the pay for one action (make the configurations with this in mind)
    7. # and each job will get the respective experience.
    8. #
    9. # e.g If player has 2 jobs where job1 gives 10 income and experience for killing a player
    10. # and job2 gives 5 income and experience for killing a player. When the user kills a player
    11. # they will get 15 income and job1 will gain 10 experience and job2 will gain 5 experience.
    12.  
    13. Jobs:
    14.     # must be one word
    15.     Woodcutter:
    16.         # full name of the job (displayed when browsing a job, used when joining and leaving)
    17.         # also can be used as a prefix for the user's name if the option is enabled.
    18.         # Shown as a prefix only when the user has 1 job.
    19.         #
    20.         # NOTE: Must be 1 word
    21.         fullname: Drwal
    22.         # Shortened version of the name of the job. Used as a prefix when the user has more
    23.         # than 1 job
    24.         shortname: D
    25.         # The colour of the name, for a full list of supported colours, go to the message config.
    26.         ChatColour: GREEN
    27.         # Option to let you choose what kind of prefix this job adds to your name.
    28.         # options are: full, title, job, shortfull, shorttitle, shortjob and none
    29.         chat-display: full
    30.         # [OPTIONAL] - the maximum level of this class
    31.         #max-level: 10
    32.         # [OPTIONAL] - the maximum number of users on the server that can have this job at
    33.         # any one time (includes offline players).
    34.         #slots: 1
    35.         # Equation used for calculating how much experience is needed to go to the next level.
    36.         # Available parameters:
    37.         #  numjobs - the number of jobs the player has
    38.         #  joblevel - the level the player has attained in the job.
    39.         # NOTE: Please take care of the brackets when modifying this equation.
    40.         leveling-progression-equation: 100*((1.13+(0.01*(numjobs-1)))^(joblevel-1))
    41.         # Equation used for calculating how much income is given per action for the job level.
    42.         # Available parameters:
    43.         #  baseincome - the income for the action at level 1 (as set in the configuration).
    44.         #  joblevel - the level the player has attained in the job.
    45.         # NOTE: Please take care of the brackets when modifying this equation.
    46.         income-progression-equation: baseincome*((1.05)^(joblevel-1))
    47.         # Equation used for calculating how much experience is given per action for the job level.
    48.         # Available parameters:
    49.         #  baseexperience - the experience for the action at level 1 (as set in the configuration).
    50.         #  joblevel - the level the player has attained in the job.
    51.         # NOTE: Please take care of the brackets when modifying this equation.
    52.         experience-progression-equation: baseexperience*((1.05)^(joblevel-1))
    53.         ########################################################################
    54.         # Section used to configure what items the job gets paid for, how much
    55.         # they get paid and how much experience they gain.
    56.         #
    57.         # For break and place, the block name or id is used.
    58.         # You can select a sub-type by using a '-' between the id and the bit
    59.         # value for the sub-type. e.g LOG-0 = usual log, LOG-2 = birch log
    60.         # 17-2 = birch log.
    61.         #
    62.         # If no sub-type is give, the payout will be for all sub-types.
    63.         #
    64.         # To get a list of all available block types, check the
    65.         # bukkit JavaDocs for a complete list of block types
    66.         # http://jd.bukkit.org/apidocs/org/bukkit/Material.html
    67.         #
    68.         # For kill tags (Kill and custom-kill), the name is the name of the
    69.         # mob.
    70.         # Available mobs:
    71.         #  Chicken
    72.         #  Cow
    73.         #  Pig
    74.         #  Sheep
    75.         #  Wolf
    76.         #  Creeper
    77.         #  Giant
    78.         #  Skeleton
    79.         #  Spider
    80.         #  Zombie
    81.         #  PigZombie
    82.         #  Squid
    83.         #  Ghast
    84.         #  Player
    85.         #  Slime
    86.         #
    87.         # NOTE: mob names are case sensitive.
    88.         #
    89.         # For custom-kill, it is the name of the job (also case sensitive).
    90.         #
    91.         # NOTE: If a job has both the pay for killing a player and for killing a
    92.         # specific class, they will get both payments.
    93.         ########################################################################
    94.         # payment for breaking a block
    95.         Break:
    96.             # block name/id (with optional sub-type)
    97.             LOG:
    98.                 # base income
    99.                 income: 5.0
    100.                 # base experience
    101.                 experience: 5.0
    102.         # payment for placing a block
    103.         Place:
    104.             SAPLING:
    105.                 income: 1.0
    106.                 experience: 1.0
    107.             WOOD:
    108.                 income: 2.0
    109.                 experience: 2.0
    110.         # killing a mob
    111.         Kill:
    112.             # mob name
    113.             Player:
    114.                 # base income
    115.                 income: 7.5
    116.                 # base experience
    117.                 experience: 7.5
    118.         # killing a jobs class
    119.         custom-kill:
    120.             # full name of the jobs class
    121.             Woodcutter:
    122.                 # base income
    123.                 income: 10.0
    124.                 # base experience
    125.                 experience: 10.0
    126.     Miner:
    127.         fullname: Gornik
    128.         shortname: G
    129.         ChatColour: DARK_GRAY
    130.         chat-display: full
    131.         #max-level: 10
    132.         #slots: 10
    133.         leveling-progression-equation: 100*((1.13+(0.01*(numjobs-1)))^(joblevel-1))
    134.         income-progression-equation: baseincome*((1.05)^(joblevel-1))
    135.         experience-progression-equation: baseexperience*((1.05)^(joblevel-1))
    136.         Break:
    137.             STONE:
    138.                 income: 2.0
    139.                 experience: 2.0
    140.             COAL_ORE:
    141.                 income: 3.0
    142.                 experience: 3.0
    143.             REDSTONE_ORE:
    144.                 income: 3.0
    145.                 experience: 3.0
    146.             IRON_ORE:
    147.                 income: 4.0
    148.                 experience: 4.0
    149.             GOLD_ORE:
    150.                 income: 5.0
    151.                 experience: 5.0
    152.             LAPIS_ORE:
    153.                 income: 5.0
    154.                 experience: 5.0
    155.             DIAMOND_ORE:
    156.                 income: 6.0
    157.                 experience: 6.0
    158.             OBSIDIAN:
    159.                 income: 7.5
    160.                 experience: 7.5
    161.             MOSSY_COBBLESTONE:
    162.                 income: 6.0
    163.                 experience: 6.0
    164.         Place:
    165.             RAILS:
    166.                 income: 2.0
    167.                 experience: 2.0
    168.             IRON_ORE:
    169.                 income: -5.0
    170.                 experience: -5.0
    171.             GOLD_ORE:
    172.                 income: -6.0
    173.                 experience: -6.0
    174.         Kill:
    175.             Player:
    176.                 income: 7.5
    177.                 experience: 7.5
    178.         custom-kill:
    179.             Miner:
    180.                 income: 10.0
    181.                 experience: 10.0
    182.     Builder:
    183.         fullname: Budowniczy
    184.         shortname: B
    185.         ChatColour: WHITE
    186.         chat-display: full
    187.         #max-level: 10
    188.         #slots: 10
    189.         leveling-progression-equation: 100*((1.13+(0.01*(numjobs-1)))^(joblevel-1))
    190.         income-progression-equation: baseincome*((1.05)^(joblevel-1))
    191.         experience-progression-equation: baseexperience*((1.05)^(joblevel-1))
    192.         Place:
    193.             COBBLESTONE:
    194.                 income: 1.0
    195.                 experience: 1.0
    196.             WOOD:
    197.                 income: 1.5
    198.                 experience: 1.5
    199.             FENCE:
    200.                 income: 1.5
    201.                 experience: 1.5
    202.             WOOL:
    203.                 income: 1.5
    204.                 experience: 1.5
    205.             STONE:
    206.                 income: 2.25
    207.                 experience: 2.25
    208.             GLOWSTONE:
    209.                 income: 3.0
    210.                 experience: 3.0
    211.             SANDSTONE:
    212.                 income: 2.0
    213.                 experience: 2.0
    214.             GLASS:
    215.                 income: 3.0
    216.                 experience: 3.0
    217.             BRICK:
    218.                 income: 4.0
    219.                 experience: 4.0
    220.             LAPIS_BLOCK:
    221.                 income: 5.0
    222.                 experience: 5.0
    223.             DOUBLE_STEP:
    224.                 income: 2.0
    225.                 experience: 2.0
    226.             STEP:
    227.                 income: 2.0
    228.                 experience: 2.0
    229.             BOOKSHELF:
    230.                 income: 3.0
    231.                 experience: 3.0
    232.             WOOD_STAIRS:
    233.                 income: 2.0
    234.                 experience: 2.0
    235.             COBBLESTONE_STAIRS:
    236.                 income: 2.0
    237.                 experience: 2.0
    238.             MOSSY_COBBLESTONE:
    239.                 income: 5.0
    240.                 experience: 5.0
    241.             DIAMOND_BLOCK:
    242.                 income: 5.0
    243.                 experience: 5.0
    244.             GOLD_BLOCK:
    245.                 income: 5.0
    246.                 experience: 5.0
    247.         Kill:
    248.             Player:
    249.                 income: 7.5
    250.                 experience: 7.5
    251.         custom-kill:
    252.             Builder:
    253.                 income: 10.0
    254.                 experience: 10.0
    255.     Digger:
    256.         fullname: Robotnik
    257.         shortname: K
    258.         ChatColour: GOLD
    259.         chat-display: full
    260.         #max-level: 10
    261.         #slots: 10
    262.         leveling-progression-equation: 100*((1.13+(0.01*(numjobs-1)))^(joblevel-1))
    263.         income-progression-equation: baseincome*((1.05)^(joblevel-1))
    264.         experience-progression-equation: baseexperience*((1.05)^(joblevel-1))
    265.         Break:
    266.             DIRT:
    267.                 income: 2.0
    268.                 experience: 2.0
    269.             GRASS:
    270.                 income: 2.0
    271.                 experience: 2.0
    272.             GRAVEL:
    273.                 income: 2.0
    274.                 experience: 2.0
    275.             SAND:
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    279.                 income: 2.0
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    283.                 income: 7.5
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    285.         custom-kill:
    286.             Digger:
    287.                 income: 10.0
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    289.     Farmer:
    290.         fullname: Farmer
    291.         shortname: Fa
    292.         ChatColour: BLUE
    293.         chat-display: full
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    296.         leveling-progression-equation: 100*((1.13+(0.01*(numjobs-1)))^(joblevel-1))
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    300.             CROPS-7:
    301.                 income: 4.0
    302.                 experience: 4.0
    303.             SUGAR_CANE_BLOCK:
    304.                 income: 4.0
    305.                 experience: 4.0
    306.         Place:
    307.             SEEDS:
    308.                 income: 3.0
    309.                 experience: 3.0
    310.             SUGAR_CANE_BLOCK:
    311.                 income: 1.0
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    313.         Kill:
    314.             Player:
    315.                 income: 7.5
    316.                 experience: 7.5
    317.         custom-kill:
    318.             Farmer:
    319.                 income: 10.0
    320.                 experience: 10.0
    321.     Hunter:
    322.         fullname: Lowca
    323.         shortname: L
    324.         ChatColour: RED
    325.         chat-display: full
    326.         #max-level: 10
    327.         #slots: 10
    328.         leveling-progression-equation: 100*((1.13+(0.01*(numjobs-1)))^(joblevel-1))
    329.         income-progression-equation: baseincome*((1.05)^(joblevel-1))
    330.         experience-progression-equation: baseexperience*((1.05)^(joblevel-1))
    331.         Kill:
    332.             Chicken:
    333.                 income: 2.5
    334.                 experience: 2.5
    335.             Cow:
    336.                 income: 2.5
    337.                 experience: 2.5
    338.             Pig:
    339.                 income: 2.5
    340.                 experience: 2.5
    341.             Sheep:
    342.                 income: 2.5
    343.                 experience: 2.5
    344.             Wolf:
    345.                 income: 5.0
    346.                 experience: 5.0
    347.             Creeper:
    348.                 income: 10.0
    349.                 experience: 10.0
    350.             Skeleton:
    351.                 income: 10.0
    352.                 experience: 10.0
    353.             Spider:
    354.                 income: 10.0
    355.                 experience: 10.0
    356.             Zombie:
    357.                 income: 10.0
    358.                 experience: 10.0
    359.             Player:
    360.                 income: 7.5
    361.                 experience: 7.5
    362.         custom-kill:
    363.             Woodcutter:
    364.                 income: 10.0
    365.                 experience: 10.0
    366.             Miner:
    367.                 income: 10.0
    368.                 experience: 10.0
    369.             Digger:
    370.                 income: 10.0
    371.                 experience: 10.0
    372.             Farmer:
    373.                 income: 10.0
    374.                 experience: 10.0
    375.             Builder:
    376.                 income: 10.0
    377.                 experience: 10.0
    378.             Hunter:
    379.                 income: 20.0
    380.                 experience: 20.0
    381.            
    382.     Fisherman:
    383.         fullname: Rybak
    384.         shortname: Ry
    385.         ChatColour: AQUA
    386.         chat-display: full
    387.         #max-level: 10
    388.         #slots: 10
    389.         leveling-progression-equation: 100*((1.13+(0.01*(numjobs-1)))^(joblevel-1))
    390.         income-progression-equation: baseincome*((1.05)^(joblevel-1))
    391.         experience-progression-equation: baseexperience*((1.05)^(joblevel-1))
    392.         Fish:
    393.             RAW_FISH:
    394.                 income: 4.0
    395.                 experience: 4.0
    396.         Kill:
    397.             Player:
    398.                 income: 7.5
    399.                 experience: 7.5
    400.         custom-kill:
    401.             Fisherman:
    402.                 income: 10.0
    403.                 experience: 10.0
    404.            
    405.     Weaponsmith:
    406.         fullname: Szkutnik
    407.         shortname: S
    408.         ChatColour: DARK_PURPLE
    409.         chat-display: full
    410.         #max-level: 10
    411.         #slots: 10
    412.         leveling-progression-equation: 100*((1.13+(0.01*(numjobs-1)))^(joblevel-1))
    413.         income-progression-equation: baseincome*((1.05)^(joblevel-1))
    414.         experience-progression-equation: baseexperience*((1.05)^(joblevel-1))
    415.         Craft:
    416.             WOOD_SWORD:
    417.                 income: 1.0
    418.                 experience: 1.0
    419.             IRON_SWORD:
    420.                 income: 2.0
    421.                 experience: 2.0
    422.             GOLD_SWORD:
    423.                 income: 3.0
    424.                 experience: 3.0
    425.             DIAMOND_SWORD:
    426.                 income: 4.0
    427.                 experience: 4.0
    428.  
    429.     None:
    430.         fullname: None
    431.         shortname: N
    432.         ChatColour: WHITE
    433.         chat-display: none
    434.         #max-level: 10
    435.         #slots: 10
    436.         leveling-progression-equation: 100*((1.13+(0.01*(numjobs-1)))^(joblevel-1))
    437.         income-progression-equation: baseincome*((1.05)^(joblevel-1))
    438.         experience-progression-equation: baseexperience*((1.05)^(joblevel-1))
    439.         Kill:
    440.             Player:
    441.                 income: 7.5
    titleConfig.yml
    Kod (text):
    1. # Title configuration
    2. #
    3. # Stores the titles people gain at certain levels.
    4. # Each title requres to have a name, short name (used when the player has more than
    5. # 1 job) the colour of the title and the level requrirement to attain the title.
    6. #
    7. # It is recommended but not required to have a title at level 0.
    8. #
    9. # Titles are completely optional.
    10.  
    11. Titles:
    12.     Apprentice:
    13.         Name: Uczen
    14.         ShortName: U
    15.         ChatColour: WHITE
    16.         levelReq: 0
    17.     Novice:
    18.         Name: Nowicjusz
    19.         ShortName: N
    20.         ChatColour: GRAY
    21.         levelReq: 30
    22.     Journeyman:
    23.         Name: Czeladnik
    24.         ShortName: Cz
    25.         ChatColour: GOLD
    26.         levelReq: 60
    27.     Master:
    28.         Name: Mistrz
    29.         ShortName: M
    30.         ChatColour: BLACK
    31.         levelReq: 90
    Tłumaczenie do najnowszej na dzień dzisiejszy wersji.
    Strona projektu: http://forums.bukkit.org/threads/econ-jobs-the-job-plugin-for-minecraft-1-1-r4.23429/
     
  2. Wert
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    Wert Znany

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    Że co to ma być? lol
    Mamy to spolszczyć? Jeśli nie to po co po angielsku wrzuciłeś?
    Jeśli tak to nie ten temat...
     
  3. what
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    what Użytkownik

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    yyy... wrzuciłem całe pliki. Jak by Ci się chciało przeczytać, to byś wiedział.
     
  4. MultiFejmin
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    MultiFejmin Nowicjusz

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    a moglbys aktualizowac wszystkie spolszczenia pluginow wiem ze dlugo ci to zajmuje ale innym latwiej ?

    Paczaj date ostatniej odpowiedzi, odkop. //close
    //adre
     
  5. UssCompany
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    UssCompany Użytkownik

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